# 会飞的史蒂夫

# 基岩版 | 生存休闲物语 | 死亡不掉落


# Q:作为服主,你为什么要开服务器?服务器的未来是什么?

A:我想建立一个更有人文关怀的MC服务器。

十年以来互联网高速发展,网络脱离了当初的懵懂纯真的状态,抽象亚文化大行于世,无论什么样的事物或想法都可能成为一场冷笑话 ,“典,孝,急,麻,绷”,充斥着对人与事物的不屑一顾与肤浅认知。这的不近人心的环境下,人也许可能会变的过于迎合别人,也可能会打不过就加入,选择加入这场抽象闹剧。焦虑的社区环境不知不觉让人心变的浮躁,简单的以物质价值来导引自己的劳动和实践,却不知生活意义何在。就如人为了掩饰内心的浮躁,会不断的追求新鲜刺激的感觉,这无可厚非,但这不会带来进步与发展。

所以,FlySteve的未来是什么呢?

我想要大家一起来建设,探索想象力,一起学习、进步与发展,回归人本身的诉求。

最为重要的是,我想让这里的人们能够友善交流,互相照顾,互相扶持。熟带生,佬带菜,最好能在任何地方都能见到热心的指路牌。简单的可以帮忙搬砖解压,进步的话可以一起研究建筑红石。每个人都可能出一份力,零零散散地将生产建设所需的工业体系建立起来,服务于我们各种因好奇心而起的建筑,实现我们的模拟与幻想。

Flysteve的玩法核心在于朴素的田园式建设,即小部分小部分的渐进式、成长式建设。换句话说就是,玩家一开始并没有建设大城市、大建筑的目标,而是什么时候有灵感了,就装饰性的建设一下。但是,随着时间流逝,慢慢的聚沙成塔,一个城市也有成型了,这即是我们的成长。无关技术力,无论建的多么奇怪都没关系。重点在于这些成果出自于我们自己之手,那都算我们最重要的成果。

无论何时,你对FlySteve印象深刻的,不是服务器有多少精妙的机器或宏伟的建筑,而是因为这里有一群友好且温暖的玩家,每个人都能在这里找到适合自己的角落安稳栖息。


# Q:我很无聊,不知道在服务器该玩什么

A:你可以参考宣传文中的玩法推荐,去尝试一些开创性的玩法, 尝试与突破是生命活力的来源。

你在生活中总会萌生一些奇奇怪怪的点子,灵感稍纵即逝, 敏锐的捕捉到这些新鲜的想法,那么MC便是你生活灵感的具现途径, 这就是自我价值的实践。

于我个人,我从来喜欢都是是自由度更高的游戏。比如很早之前的war3红警,我并非喜欢即时对战,而是因为这些游戏有较高的自由度,我能尽情的运用我的好奇心,实践不断冒出的新点子,好奇与创造是一件很有诱惑力的事情。

MC很小也很简单,它只有不到200MB,但它极为广阔,恰好成为你倾泻灵感的舞台。 于个人来说,上面说的或许是意义的一种解释。 而对于多人世界来说,人与人的联系极为复杂,MC的意义尚需我们向深处探寻。 或许是要我们领悟生而为人,认识世界,改造世界,劳动与实践的真谛。 建设家园,打怪升级,朋友联机冒险,这里的每个玩家,都在思考MC的意义,而这就是FlySteve存在的理由。


# Q: 为何主世界、下届、末地都有边界限制?

A:限制跑图,可以充分利用世界资源,压缩存档容量,优化存储空间便于维护,使服务器能长久的运行下去。(受益于此,三周目存档两年半至今,存档仅有1.8GB。而其他未做限制的服务器可能破10G甚至更大,甚至不得不重开新存档。) 挖矿和地图探索可以到资源世界,资源世界会不定期重置,请不要在资源世界留下重要物品。


# Q:为何限制末地城只能探索一次?

A:避免老玩家疯狂搜刮鞘翅,垄断鞘翅的行为。保证鞘翅的稀有度,同时也让后来的新人有不错的末地城探索体验。由于潜影贝可以复制了,如果你想要造潜影贝农场,你可以寻找一个未探索的没有末地船的末地城,联系服主给你进入的权限。或者找老玩家(门主不会建筑menzhu467等购买潜影贝。


# Q:为什么商店要限制柜台数量上限?

A:目前新店主限制10个柜台,看经营状况可额外申请20个,总计30。这是为了避免商店柜台的滥用。店主需要保证柜台经营的质量,认真打理经营店铺。如果经营态度很好,售卖的物品很有价值,可以建更多的店铺,再联系服主申请更多柜台。

柜台上限相当于制定一个恒定的世界规则。 这让个人在商店体系中有了能力上限和影响上限。也就是说限制了个人发展对服务器效率的影响程度。

一方面推动和鼓励玩家将个人发展的实力转为合作经营的实力。这期望让受限的个人效率转为寻求合作效率。鼓励联盟,部落经济体的发展。

另一方面也给更多人有机会参与到商店玩法,用更多的经营者填补市场空缺,而不是让头部几个实力特别强的人全覆盖到大部分商品,挤占大部分市场份额。

原版中鞘翅数量十分有限,官方商店出售是最效率的。但我们服并没有那么做。我们选择了给每个人尽量公平的空间,丰富多人体验。

这些都是理论看法,而且是保守性的,未来可能也会更改这些规则。


# Q:服务器为什么不大规模宣传招人?

A:一来不想有太多的人一起涌入,不好管理以及保证玩家素质,人多则乱是必然的。我期待是一小部分人形成稳定的交流环境后再有新人加入。二来在视频网站投稿是很好的宣传方式,但是我不会视频剪辑,也没有空余时间来学习做视频,所以就很佛系。如果有可能,很推荐你能把在服务器的游览经历做成视频并投稿宣传,而且我可以给一些的游戏内的奖励进行支持。这种记录游记的形式也是很棒的玩法。三是服务器目前性能不足,不足以带动太多人同时上线。四是因服务器理念,最好是先小而美然后再发展做大。